En bref : le résumé pour ne pas se tromper¶
Voici les indications à suivre pour une parfaite gestion des couleurs sans erreur !
Formats de fichiers¶
Exports intermédiaires, rendus, master et backup¶
Utiliser openEXR pour tout export non final !
- C’est un format sans perte
- Il peut stocker les informations de n’importe quelle couleur de n’importe quel espace colorimétrique
- Il propose des formats de compressions très efficaces (y compris quelques uns avec perte pour réduire encore la taille)
Profondeur de couleurs en EXR :
- Choisir 16 bpc (float) si les étapes suivantes de fabrication utilisent le même gamma* (linéaire ou non linéaire).
- Choisir 32 bpc dans les autres cas.
Les autres options de profondeur ne sont utiles qu’en cas de problèmes de manque de ressources…
Compression de l’EXR :
Lire notre document sur les compressions EXR ici !
Export final et livraison¶
Se référer aux espaces standards en fonction du format livré (si le client ne spécifie pas d’espace colorimétrique).
Importation dans les applications¶
Il faut toujours bien savoir dans quel espace a été fabriqué/exporté le fichier importé. Si vous suivez ces recommandations, le fichier est toujours un fichier openEXR, et le plus souvent interprété par les applications comme RGB Linéaire par défaut.
Il peut être utile de noter l’espace colorimétrique utilisé directement dans le nom du fichier.
Se référerer aux espaces standards pour les autres formats si vous ne connaissez pas leurs espaces colorimétriques.
Affichage¶
Dans la grande majorité des cas, on affiche en sRGB sans autre simulation ni conversion. Seulement dans le cas où un écran utilise un autre espace d’affichage on pourra choisir un autre paramètre.
Espaces de travail¶
Les espaces fournis par ACES sont extrêmement pratiques, et faciles à mettre en place en utilisant OCIO. Si OCIO n’est pas disponible sur l’application, les espaces ACES sont peut être quand même disponibles nativement ; en dernier recours on choisira un autre espace large propre à l’application.
Dessin, textures, …¶
- Soit l’espace du rendu 3D ou du logiciel de compositing et animation si possible.
- Sinon, RGB Linéaire ou un autre espace au gamut* très large et linéaire.
Exports en openEXR 16 bpc. Lors de l’import dans d’autres applications, prendre bien soin de spécifier l’espace utilisé lors de la fabrication de l’image.
Rendu 3D¶
- Sur Blender : Filmic ou bien ACEScg via une configuration OCIO
- En général : ACEScg
Ou tout autre espace au gamut* très large et linéaire.
Exports en openEXR 16 bpc si le compositing est fait dans un espace linéaire.
Compositing¶
En 3D, on essaie dans la mesure du possible d’utiliser l’espace colorimétrique du rendu 3D.
En 2D, on préfère un espace au gamut* large et linéaire, ACEScg fait très bien l’affaire. En cas d’impossibilité, on pourra rester en RGB Linéaire.
Exports en openEXR 16 bpc si le compositing n’est pas suivi d’une étape de correction colorimétrique dans un espace non linéaire, 32 bpc dans les autres cas.
Correction colorimétrique¶
On peut suivre le même raisonnement que pour le compositing, bien qu’il peut être plus pratique de travailler dans un esapce non linéaire. Dans ce cas ACEScc fait parfaitement l’affaire.
Exports en openEXR 16 bpc pour l’archivage, et dans l’espace standard du fichier pour la livraison.