Petit Guide pratique de la gestion des couleurs dans la production audiovisuelle

À propos

Ce guide fait partie d’une collection de documents gérés par RxLaboratory : RxDocs.

RxLaboratory est une organisation ayant pour mission de développer, distribuer, promouvoir les logiciels libres et l’innovation dans la production audiovisuelle, ainsi que de faciliter l’entraide, le partage et la coopération entre tous les acteurs de ce domaine.

RxDocs est un travail collaboratif de vulgarisation scientifique, technique et artistique dans le domaine de la production audiovisuelle au sens large : image, vidéo, animation, son… Ces documents s’adressent à toute personne travaillant dans le domaine (phographie, vidéo, motion design, réalisation, animation, illustration, chef op, montage…)

Note

Tous les noms suivis d’une astérisque* sont expliqués dans le Glossaire

Introduction

Les méthodes et outils de gestion des couleurs dans le traitement de l’image (numérique) paraissent souvent compliqués et sont parfois mal compris des personnes travaillant dans la production audiovisuelle.

Les logiciels foisonnent de paramètres différents, et qui semblent varier beaucoup de l’un à l’autre.

Il en résulte que le traitement des couleurs n’est pas toujours maîtrisé ; on perd le contrôle sur les couleurs et on n’arrive plus à obtenir celles que l’on cherche dans le résultat final.

Ce domaine, certes très technique, n’est pourtant pas aussi compliqué qu’il n’y parait, et ce document a pour vocation d’expliquer et vulgariser les problématique liées à la gestion des couleurs dans le traitement d’image, et s’adresse à toute personne amenée à devoir s’en soucier dans la production d’images numériques1. Le but n’est pas de faire de la théorie mais bien arriver rapidement à l’application concrète des explications, et nous limiterons les explications historiques et théoriques à leur strict nécessaire dans cette intention.

Note

Concrètement, les espaces colorimétriques sont intrinsèquement liés aux formats d’encodage des données, et nous parlerons aussi en partie de ces différents formats.

Nous commencerons par une partie théorique, partant de la lumière, et la couleur, physique et étudiant comment nous la percevons, puis comment la l’enregistrer, la représenter et la reproduire dans un système numérique.

Puis nous aborderons l’aspect pratique, en expliquant dans des cas concrets quels sont les paramètres utiles et recommandés dans vos productions de tous types, et dans différentes applications.

Tip

Ce document est évolutif ! Si vous y trouvez des erreurs, ou souhaitez y apporter des améliorations, contribuez ou signalez-le nous !

I - Théorie

II - Pratique

Hint

La liste des applications est classée par ordre alphabétique, avec le nom de l’éditeur en tête.

III - Annexes

META


  1. Par souci de vulgarisation, nous nous permettrons certains raccourcis et approximations, le but étant la mise en application concrète et l’acquisition d’un savoir faire, et non pas l’étude scientifique du sujet.
    Nous limiterons l’explication aussi aux éléments nécessaires à l’application concrète et la compréhension des paramètres ; nous éluderons les informations d’un intérêt purement historique, avec l’intention de garder ce guide clair et aussi concret que possible.
    Nous invitons le lecteur à commencer par lire les articles Wikipedia pour approfondir le sujet et compléter les informations théoriques manquantes dans ce guide ; les ressources sur le sujet ne manquent pas.
    Sur chaque page, nous ajoutons et complètons régulièrement les sources et références pour approfondir ce qui est expliqué.