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II.D - Épreuvage (Soft-Proofing) et simulation

L’épreuvage, ou encore simulation ou soft-proofing, consisite à simuler les différentes conversions d’espaces colorimétriques pouvant intervenir sur l’image avant de parvenir à l’utilisateur final, afin de vérifier la conformité finale des couleurs sans avoir à exporter, imprimer, calculer le projet pour tester, mais en direct à l’écran.

En effet, si l’espace d’affichage de l’écran ne peut pas changer et doit être celui prévu par le fabricant (sRGB dans la majorité des cas), le projet livré ne sera pas nécessairement dans cet espace.

Prenons l’exemple d’un projet livré en vidéo HD standard qui sera finalement exportée dans l’espace Rec. 709, le travail sur l’image étant fait dans un espace RGB linéaire. Dans ce cas, au moment de travailler l’image, l’affichage se fait après une conversion depuis le RGB Linéaire (espace de travail) vers sRGB (espace de l’écran).

Travail : RGB Linéaire → Écran : sRGB

Il peut être utile dans ce cas d’introduire une conversion intermédiaire en Rec. 709, espace du fichier de sortie final, pour contrôler le résultat. Dans ce cas, une deuxième conversion intervient ensuite pour revenir à l’espace sRGB de l’écran Cette conversion aurait aussi lieu lors de la lecture du fichier exporté, de la même manière, et l’épreuvage permet ainsi de tester les couleurs en conditions réelles de visionnage.

Travail : RGB Linéaire → Simulation de la sortie : Rec.709 → Écran : sRGB

De la même manière, on peut utiliser cette technique pour prévisualiser et simuler les transformations que subiront les couleurs lors de changements bien plus radicaux d’espaces de couleurs, par exemple en vue de l’impression, et donc de passage vers un espace soustractif comme le CMJN ; dans ce cas, on a bien affaire à une simulation, l’espace de sortie ne pouvant pas être reproduit exactement par le sRGB de l’écran.

Travail : RGB Linéaire → Simulation de la sortie : CMJN → Écran : sRGB